Image ID อาวุธ Roblox

5771 ID รูปภาพ

ในเกมต่อสู้ ผู้เล่นตัดสินใจในเสี้ยววินาทีตามสิ่งที่พวกเขาเห็น ศัตรูตัวนั้นกำลังถืออะไรที่อันตรายไหม ดรอปหายากของฉันดูหายากจริงไหม ไอเทมร้านค้นี้รู้สึกคุ้มค่ากับการ grind ไหม งานศิลปะอาวุธ carry ข้อมูลนั้น และหน้านี้รวม image ID อาวุธที่สร้างมาสำหรับงาน ดาบ อาวุธปืน ธนู มีดสั้น ไม้เท้าแฟนตาซี และยุทโธปกรณ์ไซวะในสไตล์จากความสมจริงที่เข้มข้นไปจนถึงการ์ตูนสะอาด ทุกรายการคือ Decal ID ตัวเลที่คัดลอกได้ในคลิกเดียวแล้วใช้เป็นไอคอนไอเท๊ม ภาพย่อของไอเทม รายการร้านค้า การแสดงแท่นวางอาวุธ หรือ texture ผนังคลังอาวุธใน Roblox Studio งานศิลปะที่แข็งแกร่งที่สุดในหมวดนี้เข้าใจภาษาภาพ ซิลูเอตบอกฟังก์ชัน สีบอกความหายาก และโกลว์บอกพลัง ผู้เล่นที่ฝึกโดย RPG หลายปีอ่านใบมีดขอบม่วงเป็น epic และธรรมดาเทาหนึ่งเป็นธรรมดาก่อนที่พวกเขาจะเห็นสถานะเดียว นั่นเป็นเหตุผลที่แถวยอดนิยมที่นี่สนับสนุนดีไซน์ที่อ่านไดและหนักแน่น้นมากกว่ารายละเอียดที่ซับซ้อนซึ่งยุบที่ขนาดไอคอน ค้นหาตามคลาสอาวุธหรือธีม พรีวิวที่ขนาดไอเท๊ม และจับคู่สไตล์งานศิลปะกับโทนการต่อสู้โดยรวมของเกม

ประเภท Roblox Image ID ของอาวุธ

ดาบและใบมีดสำหรับ RPG อารีนั่งยุคกลาง และการต่อสู้แฟนตาซี ปืนและอาวุธปืนสำหรับเกมยิง แมพแท็คติค และเกมทหาร ธนูและอุปกรณ์ระยะไกลสำหรับการล่า การยิ้งธนู และประสบการณ์เอาชีวิตรอด มีดสั้นและดาบสั้นสำหรับเกมเพลย์แบบซ่อนเร้นและการสะสมสไตล์ MM2 อาวุธแฟนตาซีที่มีโกลว์ที่ถูกสะกดสำหรับระบบ loot ที่ขับเคลื่อนด้วยเวทย์ อาวุธพลังงานไซวะสำหรับอารีนั่งแห่งอนาคตและการต่อสู้อวกาศ ไอคอนอาวุธที่มีซิลูเอตหนักแน่นขนาดสำหรับตารางไอเท๊ม

วิธีใช้ Roblox Image IDs ของอาวุธ

1

เติมตารางไอเท๊มด้วยไอคอนอาวุธที่อ่านได้ทันที

2

สร้างผนังคลังอาวุธและแท่นวางอาวุธสำหรับแมพฝึก

3

แสดงรายการไอเทมร้านค้าด้วยงานศิลปะที่สื่อสารระดับความหายาก

4

ทำธีมหน้าจอ loadout และการเลือกรอบคลาสอาวุธแต่ละคลาส

5

แสดงใบมีดสะสมในล็อบบี้โชว์เคสและการซื้อขาย

6

สกินเกียร์ในโลกเพื่อให้ไอเทมที่สวมใส่ดูทรงพลัง

คู่มือจากทีมงาน

งานศิลปะอาวุธในเกมเป็นฟีดแบ็ก ดังนั้นตัดสินทุก decal ตามสิ่งที่มันบอกผู้เล่น เริ่มจากซิลูเอต ที่ขนาดไอเท๊ม ดาบต้องแยกแยะได้ทันทีจากขวานจากธนู เพราะผู้เล่นที่นำทางเป้บนกลางไการต่อสู้ไม่มีเวลาสำหรับความละเอียดอ่อน จากนั้นใช้ภาษาสีหายากที่ผู้เล่นรู้จักแล้ว เทาหรือขาวสำหรับธรรมดา เขียวผิดปกติ น้ำเงินหายาก ม่วง epic ส้มหรือทอง legendary หากงานศิลปะร้านค้าของคุณเพิกเฉยไวยากรณ์นี้ คุณจะใช้ข้อความสอนใหม่ที่หนึ่งสายตาควรพูด ความสอดคล้องของสไตล์มีความสำคัญมากกว่าความสมจริง RPG การ์ตูนต้องการอาวุธมีเส้นขอบหนักแน่น่น นักแม่นปืนทหารต้องการอุปกรณ์แท็คติคเรียบๆ และการผสมพวกมันทำลายความไว้ใจ ตรวจคอนทราสต์กับพื้นหลังไอเท๊มด้วย อาวุธมืดหายางไปบนช่องมืด สำหรับสกินอาวุธที่แสดงในโลก จำไว้ว่า decal นั่งอยู่บนพื้นผิว เมชโค้งยืดงานศิลปะ ดังนั้นเลือกดีไซน์ที่จัดกึ่งกลางและสมมาตร แอสเซตเหล่านี้เป็นของครีเอเตอร์ Roblox เจ้าของผลงาน ดังนั้นเก็บ ID สำหรับสิ่งใดก็ตามที่เป็นภาระ Editor's Picks ด้านล่างอ่านชัดแม้ที่ขนาดไอคอนเล็ก

คำถามที่พบบ่อย

decal อาวุธใช้เป็นไอคอนไอเทมได้ไหม

ได้ และมันเป็นหนึ่งในการใช้งานหลัก นักพัฒนาวางภาพอาวุธลงใน ImageLabel เป็นไอคอนไอเทม ภาพย่อของไอเทม และรายการร้านค้า เลือกงานศิลปะที่มีซิลูเอตแข็งแกร่งและคอนทราสต์สูงเพื่อให้ผู้เล่นบอกไอเทมต่างๆ ออกจากกันที่ขนาดเล็ก ในเกมต่อสู้ที่รวดเร็ว ความชัดเจนของไอคอนส่งผลโดยตรงต่อการตัดสินใจในเกมเพลย์

decal เหล่านี้รวมอาวุธแฟนตาซีและไซวะไหม

มี หมวดนี้ครอบคลุมดาบและขวานยุคกลาง ไม้เท้าเวทย์และใบมีดที่ถูกสะกด อาวุธพลังงานแห่งอนาคต และอาวุธปืนที่สมจริง รวมถึงธนูและมีดสั้นข้ามทุกสไตล์ ไม่ว่าการตั้งค่าการต่อสู้ของคุณ ดันเจียดแฟนตาซี อารีนาไซวะ หรือนักแม่นปืนสมัยใหม่ คุณสามารถหางานศิลปะที่ตรงกับโทนภาพของมัน

Image ID อาวุธมีไว้สำหรับเกมยิงปือเท่านั้นไหม

ไม่เลย RPG ใช้สำหรับหน้าจออุปกรณ์และดรอป loot เกมผจญภัยสำหรับการแสดงของสะสมและไอเทมเควสต์ และแมพฝึกหรือแฮงเอาท์สำหรับคลังอาวุธตกแต่งและแท่นวางอาวุธ เกมใดก็ตามที่มีเศรษฐกิจไอเทม แม้แต่ไทคูนหรือจำลอง ได้ประโยชน์จากการสื่อสารด้วยไอคอนอาวุธที่ชัดเจน

แสดงความหายากของอาวุธผ่านงานศิลปะ decal ยังไง

ใช้ไวยากรณ์สีที่ผู้เล่นรู้จักแล้ว เทาสำหรับธรรมดา เขียวสำหรับผิดปกติ น้ำเงินสำหรับหายาก ม่วงสำหรับ epic และทองหรือส้มสำหรับ legendary ใช้ผ่านโกลว์ของอาวุธ สีใบมีด์ หรือขอบและพื้นหลังของไอคอนใน Studio และรักษาแผนการเดียวกันข้ามทุกไอเทมเพื่อให้หนึ่งสายตาสื่อสารคุณค่า

ทำไม decal อาวุธของฉันบิดเบืออบนเมชในโลก

decal ห่อรอบเมชโค้งหรือหลายด้าน ดังนั้นงานศิลปะที่วางใกล้ขอบของ texture จะยืดและเบี้ยว เลือกดีไซน์อาวุธที่จัดกึ่งกลางและสมมาตรสำหรับการแสดงในโลก และสงวนองค์ประกอบกว้างที่มีรายละเอียดสำหรับพื้นผิวแบน เช่น ป้ายร้าน ช่องไอเทม และแผงผนังคลังอาวุธ