Image ID UI Roblox

46331 ID รูปภาพ

ผู้เล่นไม่เคยชมอินเทอร์เฟซของเกม แต่พวกเขอาแมพที่มีอินเทอร์เฟซไม่ดี แถบพลังชีวิตที่อ่านไม่ได้กลางไการต่อสู้ ปุ่มที่ไม่ดูคลิกได้ ไอคอนไอเทมที่สับสนกับอย่างอื่น ความล้มเหลวเล็กๆ เหล่านี้ต้นทุนผู้เล่นมากกว่าเกมเพลย์ที่อ่อน หน้านี้รวม image ID UI ที่ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยง ปุ่ม ไอคอน เคอร์เซอร์ กรอบ แถบพลังชีวิต มาตรวัดความคืบหน้า และองค์ประกอบ HUD พร้อมปล่อยลงใน ImageLabel และ ImageButton ทุกรายการคือ ID ตัวเลที่คัดลอกได้ในคลิกเดียวและต่อสายตรงเข้า GUI ของคุณใน Roblox Studio ซึ่งทำให้เหมาะสำหรับการสร้างต้นแบบ คุณสามารถประกอบเมนูที่ใช้งานได้ในบ่ายหนึ่งบ่ายและสลับงานศิลปะแบบกำหนดเองในภายหลัง หรือเก็บ texture เหล่านี้อย่างถาวรหากพอดี คอลเลกชันที่นี่เอนไปทางฟังก์ชัน ไอคอนคอนทราสต์สูงที่อ่านได้ที่ขนาดเหลือบ กรอบปุ่มที่มีสถานะกดชัดเจน และแถบที่สื่อสารระดับเติมโดยไม่มีตัวเลข เพราะองค์ประกอบอินเทอร์เฟซอาศัยอยู่บนหน้าจอทุกขนาด ตั้งแต่โทรศัพท์ไปจนถึงมอนิเตอร์ แถวยอดนิยมสนับสนุนแอสเซตที่ยืนหยัดข้ามความละเอียด ค้นหาตามประเภทองค์ประกอบ พรีวิวที่ขนาด GUI จริง และทดสอบบนวิวพอร์ตมือถือก่อนส่ง

ประเภท Roblox Image ID ของ UI

ปุ่มและกรอบที่มีสถานะคลิกได้และกดชัดเจน ไอคอนแถบเครื่องมือและไอเท๊มที่อ่านได้ที่สามสิบสองพิกเซล เคอร์เซอร์และตัวชี้แบบกำหนดเองสำหรับการนำทางเมนูที่ดื่มด่ำ แถบพลังชีวิตและความคืบหน้าที่สื่อสารการเติมโดยไม่มีตัวเลข กรอบและแผงหน้าต่างสำหรับเมนู ร้านค้า และหน้าจอตั้งค่า ไอคอนไอเท๊มและสกุลเงินสำหรับร้านค้าและระบบซื้อขาย องค์ประกอบ HUD เช่น crosshairs ตัวบ่งชี้ และการแสดงสถานะ

วิธีใช้ Roblox Image IDs ของ UI

1

สร้างต้นแบบเมนูเกมที่สมบูรณ์ก่อนจ้างงานศิลปะแบบกำหนดเอง

2

จัดสต็อกระบบไอเท๊มด้วยไอคอนไอเท๊มที่ชัดเจนและสอดคล้องกัน

3

สร้างแถบพลังชีวิตและความอดทนสำหรับอินเทอร์เฟซการต่อสู้

4

ประกอบ HUD แบบกำหนดเองสำหรับเกมยิงปืนและเกมเอาชีวิตรอด

5

ออกแบบร้านค้าและอินเทอร์เฟซการซื้อขายที่ผู้เล่นนำทางได้อย่างมั่นใจ

6

สร้างปุ่มความสามารถและทักษะที่มีสถานะคูลดาวน์ที่อ่านได้

คู่มือจากทีมงาน

แอสเซตอินเทอร์เฟซอยู่หรือตายที่การอ่านได้ ดังนั้นประเมินผู้สมัครทุกคนที่ขนาดที่จะเรนเดอร์จริง ไอคอนที่น่ารักที่ 512 พิกเซลกลายเป็นงานศิลปะนามธรรมที่ 32 คอนทราสต์เป็นตัวกรองแรกของคุณ องค์ประกอบต้องอยู่รอดจากการวางเหนือท้องฟ้าสว่างและถ้ำมืดเหมือนกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ไอคอนมีเส้นขอบและปุ่มมีกรอบมีประสิทธิภาพเหนือกว่าศิลปะแบนที่ผสมเข้ากับสิ่งที่อยู่ข้างหลัง ความสอดคล้องของสไตล์เป็นอันดับสอง การผสมปุ่มการ์ตูนมันวาวกับไอคอนมินิมอลแบนทำให้เกมรู้สึกไม่เสร็จแม้ว่าแต่ละแอสเซตจะดี ดังนั้นเลือกหนึ่งตระกูลภาพ โค้งและสนุกสนาน คมและไซไฟ หรือสะอาดและมินิมอล และจัดหาทุกอย่างจากมัน จำไว้ว่าพฤติกรรมความละเอียด Roblox ปรับขนาด GUI ข้ามโทรศัพท์ แท็บเล็ต และมอนิเตอร์ ดังนั้นเลือก texture สไตล์เวกเตอร์ที่คมชัดและทดสอบด้วยการปรับขนาดแบบ Scale แทนที่จะเป็นออฟเซ็ตคงที่ คำนึงถึงสถานะการโต้ตอบด้วย หากแอสเซตปุ่มไม่มีเวอร์ชันกดหรือปิดใช้งานที่ชัดเจน ผู้เล่นจะไม่ไว้ใจ Editor's Picks ด้านล่างคือแอสเซตที่เรายืนยันแล้วว่ายังอ่านได้บนหน้าจอเล็ก

คำถามที่พบบ่อย

Image ID UI มีประโยชน์สำหรับการพัฒนาเกม Roblox ไหม

มาก นักพัฒนาใช้เป็น texture สำหรับ ImageButton ไอคอนไอเทม กรอบเมนู องค์ประกอบ HUD และการแทนที่เคอร์เซอร์ พวกมันมีค่าเป็นพิเศษระหว่างการสร้างต้นแบบ คุณสามารถสร้างและทดสอบอินเทอร์เฟซที่สมบูรณ์ด้วยแอสเซตที่ยืม เยือนเลย์เอาต์ยืนยัน แล้วแทนที่งานศิลปะโดยไม่ต้องแตะโค้ดใดๆ

แก้ไข texture UI เหล่านี้ในภายหลังได้ไหม

ได้ การสลับ image ID บน ImageLabel หรือ ImageButton ใช้เวลาไม่กี่วินาทีใน Studio ดังนั้นคุณสามารถวนซ้ำได้อย่างอิสระ หากคุณต้องการเวอร์ชันแก้ไข การรีโคเลอร์หรือไอคอนปรับขนาด คุณยังสามารถอัปโหลดงานศิลปะอนุพันธ์ของคุณเองได้ โดยคำนึงว่าแอสเซตที่อัปโหลดเป็นของครีเอเตอร์ Roblox เจ้าของผลงานแต่ละคน

รวมแอสเซตอินเทอร์เฟซประเภทใดบ้าง

หมวดนี้ครอบคลุมชุดเครื่องมืออินเทอร์เฟซเต็ม ปุ่มและกรอบปุ่ม ไอคอนแถบเครื่องมือและไอเทม แถบพลังชีวิตและความคืบหน้า เคอร์เซอร์และตัวชี้ กรอบและแผงหน้าต่าง ตราสัญลักษณ์ และองค์ประกอบ HUD ตกแต่ง สไตล์มีตั้งแต่มินิมอลแบนไปจนถึงการ์ตูนมันวาว เพื่อให้คุณจับคู่สุนทรียะเกมส่วนใหญ่

ทำไม texture UI ของฉันดูเบลอบนหน้าจอมือถือ

ปกติความละเอียด texture ต่ำเกินไปสำหรับขนาดที่ Roblox กำลังปรับขนาด หรือภาพมีขอบ anti-alias นุ่มที่ smear เมื่อถูกบีบอัด เลือกแอสเซตที่คมชัดและคอนทราสต์สูง หลีกเลี่ยงรายละเอียดละเอียดใต้ขนาดไอคค และทดสอบด้วยการปรับขนาด GUI แบบ Scale บนวิวพอร์ตขนาดโทรศัพท์จริง

เกมหนึ่งควรผสมสไตล์ UI กี่สไตล์

หนึ่ง ตระกูลภาพเดียว รัศมีมุมเดียวกัน น้ำหนักเส้นขอบเดียวกัน ลอจิกสีเดียวกัน คือสิ่งที่ทำให้อินเทอร์เฟซรู้สึกถูกออกแบบมากกว่าประกอบ หากคุณต้องผสมแหล่ง มาตรฐานอย่างน้อยสีเส้นขอบและสไตล์มุมใน Studio เพื่อให้ชิ้นที่ยืมอ่านเป็นหนึ่งเซ็ต