Image ID พื้นหลัง Roblox

31794 ID รูปภาพ

ผู้เล่นมองพื้นหลังโดยตรงไม่บ่อยนัก แต่พวกเขามักจะรู้สึกมัน ผนังเทาเปล่าบอกว่าแมพไม่เสร็จ แบ็คดรอปที่เลือกดีบอกพวกเขาว่าพวกเขาอยู่ในคาเฟ่อบอุ่น ชายฝั่งที่พายุ หรือเมืองตอนพลบค่ำ ก่อนที่จะตรวจพร็อปแม็ตเดียว หน้านี้รวม image ID พื้นหลังสำหรับงานเงียบนั้น วอลเปเปอร์ เกรเดียนต์ ทิวทัศน์ ท้องฟ้าและวิวอวกาศ texture นามธรรม และฉากห้อง ทุกรายการคือ Decal ID ตัวเลที่คัดลอกได้ในคลิกเดียวและใช้กับผนัง พื้น เพดาน และระนาดที่อยู่ห่างไกลใน Roblox Studio หรือใช้เป็นงานศิลปะเต็มหน้าจอหลัง GUI และเมนู งานฝีมือที่นี่คือความยับยั้ง หน้าที่ของพื้นหลังคือทำให้ฟอร์กราวด์อ่านได้ ชิ้นที่มีประโยชน์ที่สุดจึงแชร์คอนทราสต์เรียบ ช่วงโทนที่สอดคล้อง และรายละเอียดที่ตอบแทนการมองแวบหนึ่งโดยไม่ต้องการความสนใจ งานศิลปะยุ่งคอนทราสต์สูงต่อสู้กับพร็อปและตัวละครของคุณเพื่อแย่งชิงสายตาผู้เล่น เพราะพื้นหลังครอบคลุมพื้นผิวที่ใหญ่ที่สุดในบิลด์ ขนาดและการบีบอัดก็สำคัญเช่นกัน แถวยอดนิยมสนับสนุนชิ้นที่ยังคงเรียบเมื่อยืดข้ามผนังใหญ่ ค้นหาตามอารมณ์หรือการตั้งค่า และพรีวิวที่ขนาดผนังเต็ม

ประเภท Roblox Image ID ของพื้นหลัง

วอลเปเปอร์ภายในที่ให้บุคลิกห้องเปล่วงทันที วิวทิวทัศน์สำหรับระนาดที่อยู่ห่างไกลและความลึกของขอบฟ้า เกรเดียนต์เอออและพาสเทลสำหรับบิลด์อบอุ่นเน้นบรรยากาศ texture นามธรรมที่เพิ่มความสนใจของพื้นผิวโดยไม่ขโมยโฟกัส ฉากห้องและภายในสำหรับซุ้มถ่ายรูปและเซ็ตโรลเพลย์ แบ็คดรอปท้องฟ้าและอวกาศสำหรับดาดฟ้า หน้าต่าง และขอบเปิด งานศิลปะทิวทัศน์ที่ยึดอารมณ์ของแมพในหนึ่งสายตา

วิธีใช้ Roblox Image IDs ของพื้นหลัง

1

แต่งผนังภายในรวมในบ้านโรลเพลย์และคาเฟ่

2

สร้างแบ็คดรอปเวทีและโรงละครสำหรับแมพการแสดง

3

ตั้งงานศิลปะเต็มหน้าจอหลังเมนูและหน้าจอโหลด

4

จัดกรอบภายในร้านด้วยสีและ texture ที่เข้ากับแบรนด์

5

สร้างจุดถ่ายรูปที่ผู้เล่นโพสท่ากับวิวทิวทัศน์

6

เลเยอร์ระนาดที่อยู่ห่างไกลเพื่อปลอมความลึกเลยขอบแมพ

คู่มือจากทีมงาน

พื้นหลังถูกเลือกด้วยการลบ ก่อนเลือกงานศิลปะ ตัดสินใจว่าอะไรจะอยู่ข้างหน้า ตัวละคร เฟอร์นิเจอร์ UI และเลือกแบ็คดรอปที่เงียบพอที่จะให้องค์ประกอบเหล่านั้นอ่านได้ ความสม่ำเสมอของโทนเป็นวินัยแรก เลือกตระกูลพาเลตต์หนึ่งต่อพื้นที่และยึดมั่น เพราะผนังพระอาทิตย์ตกอบอุ่นข้างๆ นามธรรมน้ำเงินเย็นอ่านว่าสองห้องที่ไม่เสร็จ ไม่ใช่ความหลากหลาย จับตาคอนทราสต์ค่ามากกว่าทั้งหมด พื้นหลังควรนั่งในแถบกลางแคบเพื่อให้ซิลูเอตของพร็อปและผู้เล่นเด่นขึ้น การเลเยอร์เป็นทักษะที่สอง ผนังระนาดเดียวแบนรู้สึกตาย ดังนั้นรวมแบ็คดรอปทิวทัศน์ขนาดใหญ่กับแถบ texture ที่ใกล้กว่า decal ขอบ หรือเกรเดียนต์เงาเพื่อปลอมความลึก องค์ประกอบที่อยู่ห่างได้งานศิลปะคอนทราสต์นุ่มและต่ำกว่า องค์ประกอบที่ใกล้ได้รายละเอียดคมชัดกว่าเล็กน้อย สำหรับชองท้องฟ้าและขอบฟ้า ให้จัดแนวเส้นขอบฟ้าของภาพกับระดับสายตาของบิลด์ มิเช่นนั้นมุมมองจะรู้สึกผิด บนพื้นผิวขนาดใหญ่ ให้เลือกงานศิลปะที่มีทุ่งสีกว้างมากกว่ารายละเอียดละเอียด เพราะการบีบอัดของ Roblox เปลี่ยน texture ที่ยุ่งให้เป็นโคลนเมื่อยืด Editor's Picks ด้านล่างล้วนยืนหยัดที่ขนาดผนัง

คำถามที่พบบ่อย

decal พื้นหลังใช้ทำอะไรได้บ้าง

บิลเดอร์ใช้เป็นวอลเปเปอร์ภายใน แบ็คดรอปเวทีและโรงละคร ผนังตกแต่ง ระนาดท้องฟ้าและขอบฟ้า หน้าจอเมนู และงานศิลปะเต็มหน้าจอหลัง GUI ทุกที่ที่พื้นผิวขนาดใหญ่จะนั่งว่างเปล่า เช่น ผนังล็อบบี้ ซุ้มถ่ายรูป หน้าจอโหลด decal พื้นหลังตั้งฉากได้ในไม่กี่วินาที

ใช้กับบิลด์สไตล์เอออ Roblox ได้ไหม

เข้ากันอย่างเป็นธรรมชาติ หมวดนี้อุดมไปด้วยเกรเดียนต์นุ่ม พาเลตต์พาสเทล texture มินิมอล และฉากห้องอบอุ่นที่บิลด์สไตล์เอออและแบบเน้นบรรยากาศพึ่งพา สำหรับสไตล์นั้น ให้เลือกชิ้นที่คอนทราสต์ต่ำในตระกูลโทนเดียว แล้วปล่อยให้เฟอร์นิเจอร์และ decal แสงเป็นผู้ carry รายละเอียดแทนผนัง

ใช้ decal พื้นหลังบนพื้นผิวขนาดใหญ่ได้ไหม

ได้ แต่ขนาดเปลี่ยนทุกอย่าง งานศิลปะที่มีทุ่งสีกว้างและเกรเดียนต์นุ่มยืดได้สะอาดข้ามผนังใหญ่ ขณะที่รายละเอียดละเอียดกลายเป็นโคลนภายใต้การบีบอัด texture ของ Roblox สำหรับพื้นผิวที่ใหญ่มาก ให้เลือกการอัปโหลดความละเอียดสูง รักษาศิลปะให้เรียบง่าย และพิจารณาต่อ texture กลางๆ แทนภาพใหญ่หนึ่งภาพ

ทำยังไงให้พื้นหลังไม่ขัดกับพร็อป

ลดเสียงของพื้นหลัง เลือกงานศิลปะที่มีโทนกลางเรียบและคอนทราสต์นุ่มเพื่อให้ซิลูเอตของฟอร์กราวด์อ่านได้ รักษาทั้งห้องในตระกูลสีเดียว และวางภาพยุ่งหรือมีรายละเอียดสูงใดๆ ที่ระดับสายตาในปริมาณเล็กน้อย แทนที่จะข้ามผนังทั้งหมด

ทำไมแบ็คดรอปท้องฟ้าของฉันดูผิดจากภายในบิลด์

ปกติเส้นขอบฟ้าอยู่ที่ความสูงที่ผิด จัดแนวขอบฟ้าของภาพกับระดับสายตาของแมพ ยืดแบ็คดรอปข้ามระนาดที่อยู่ห่างไกลแทนผนังภายใน และตรวจดูว่าทิศทางแสงของงานศิลปะตรงกับดวงอาทิตย์ของเกมโดยประมาณ มิเช่นนั้นฉากจะรู้สึกผิดเล็กน้อยอย่างละเอียด