Image ID ตัวละคร Roblox

131851 ID รูปภาพ

เกม Roblox ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องอยู่รอดหรือดับกันที่ทีมตัวละคร และ decal ตัวละครคือวิธีที่ทีมเล็กให้ใบหน้ากับ NPC ได้โดยไม่ต้องจ้างวาดงานเฉพาะ หน้านี้รวม image ID ตัวละคร พอร์ตเทรตเต็มตัวและงานยืนของฮีโร่ วายร้าย นักรบแฟนตาซี หน่วยปฏิบัติการไซไฟ และดีไซน์ต้นฉบับที่นักพัฒนาหย่อนลงกล่องบทสนทนา เมนูเควสต์ และหน้าจอเลือกตัวละคร แต่ละรายการคือ Decal ID ตัวเลที่คัดลอกแปะลง Roblox Studio หรือ ImageLabel ได้เลย ต่างจากหมวดอนิเมะที่เอนเข้าหากระแสศิลปะเฉพาะ คอลเลกชันนี้ครอบคลุมทุกสไตล์ พอร์ตเทรตแฟนตาซีแนวเพนท์ มาสคอตการ์ตูน ฮีโร่คอมิก และตัวละครต้นฉบับ โปรเจกต์ที่ไม่ใช่อนิเมะจึงหางานที่เข้ากับโลกของตัวเองได้ บิลเดอร์ยังใช้สิ่งเหล่านี้เป็นของตกแต่งฉากจริง โปสเตอร์ประกาศจับในเมืองคาวบอย จิตรกรรมฮีโร่ในแมพเมือง และพอร์ตเทรตวายร้ายที่ครอบงำเหนือดันเจียดจบ ผลลัพธ์เรียงตามความนิยมและการอัปโหลดล่าสุด และทุกการ์ดเปิดเข้าสู่พรีวิวที่ใหญ่กว่า เพื่อให้คุณตัดสินการเฟรมและคุณภาพก่อนที่ตัวละครจะเข้าร่วมเรื่องราวของคุณ

ประเภท Roblox Image ID ของตัวละคร

งานศิลปะฮีโร่สำหรับโปสเตอร์ตัวเอกและหน้าจอเลือกตัวละคร พอร์ตเทรตวายร้ายที่ให้ผู้ร้ายมีตัวตนในเมนู พอร์ตเทรตระยะอก NPC ที่ปรับขนาดสำหรับกล่องบทสนทนาและบันทึกเควสต์ นักรบแฟนตาซี นักเวทย์ และอัศวินสำหรับเกมผจญภัย RPG หน่วยปฏิบัติการไซวะและตัวละครแห่งอนาคตสำหรับแมพอวกาศและไซเบอร์ งานศิลปะตัวละครเต็มตัวสำหรับหน้าจอสแปลชและภาพนิ่งคัทชบา ตัวละครคอมมูนิตี้ต้นฉบับที่เหมาะกับโปรเจกต์เนื้อเรื่องระยะยาว

วิธีใช้ Roblox Image IDs ของตัวละคร

1

ให้ NPC มีใบหน้าในกล่องบทสนทนา เมนูเควสต์ และหน้าต่างร้านค้า

2

สร้างหน้าจอเลือกตัวละครด้วยนักแสดงที่เฟรมสอดคล้องกัน

3

แขวนโปสเตอร์ประกาศจับและจิตรกรรมฮีโร่เป็นพร็อปเล่าเรื่องในโลก

4

สร้างภาพนิ่งคัทชบาและการ์ดบทสำหรับการเปิดเกมเนื้อเรื่อง

5

ทำธีมอินเทอร์เฟซ RPG ด้วยพอร์ตเทรตปาร์ตี้และงานศิลปะคลาส

6

แต่งแมพโรลเพลย์ด้วยผู้นำฝ่ายและบอร์ดตัวละครลอร์

คู่มือจากทีมงาน

การคัดเลือกตัวละครจาก decal เป็นแบบฝึกหัดเรื่องความสม่ำเสมอ ระบบบทสนทนาที่ทุกพอร์ตเทรตแชร์การเฟรม ภาพระยะอก ขนาดศีรษะคล้ายกัน การจัดการพื้นหลังที่ตรงกัน อ่านว่านักแสดงที่ออกแบบหนึ่งเดียว ขณะที่การเฟรมที่ผสมกันรู้สึกประกอบจากชิ้นส่วนสำรอง ตัดสินใจกฎการเฟรมของคุณก่อน แล้วค้นหาโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น สำหรับกล่องบทสนทนา พอร์ตเทรตที่มีตัวละครหันเข้าหาข้อความเล็กน้อยรู้สึกเป็นธรรมชาติ และสีหน้าเป็นกลางหรือแสดงอารมณ์เบาๆ อยู่รอดจากการนำกลับมาใช้ข้ามหลายร้อยบรรทัด การใช้งานแบบคัทชบาและสแปล่มอนุญาตงานศิลปะเต็มตัว พอร์ตเทรต GUI แทบไม่เคย จับตาทิศทางแสงในชิ้นที่เพ้นท์ พอร์ตเทรตที่ส่องจากซ้ายที่นั่งถัดจากพอร์ตเทรตที่ส่องจากขวาขัดกันอย่างเงียบๆ งานศิลปะวายร้ายและฮีโร่ควรแชร์สไตล์การเรนเดอร์แม้ว่าพาเลตต์จะตรงข้ามกัน Asset ID เป็นของครีเอเตอร์ Roblox เจ้าของผลงาน ดังนั้นสำหรับเกมเนื้อเรื่องที่มีอายุยืนยาว ให้เลือกตัวละครต้นฉบับมากกว่าภาพวาดแฟนของแฟรนไชส์ที่มีอยู่ และจด ID สำรอง Editor's Picks ด้านล่างคือพอร์ตเทรตที่เรายืนยันภายในเลย์เอาต์บทสนทนาจริง

คำถามที่พบบ่อย

decal ตัวละครใช้เป็นพอร์ตเทรต NPC ได้ไหม

นั่นคืองานที่พบบ่อยที่สุด นักพัฒนาวางไว้ในกล่องบทสนทนา บันทึกเควสต์ หน้าต่างร้านค้า และหน้าจอเลือกตัวละคร เพื่อให้ผู้เล่นเห็นว่าใครกำลังพูด การจัดเฟรมที่สอดคล้องกันข้ามพอร์ตเทรตทั้งหมดคือสิ่งที่ทำให้นักแสดง NPC รู้สึกถูกออกแบบโดยเจตนา ไม่ใช่ถูกรวบรวมแบบสุ่ม

พวกนี้เป็นตัวละครทางการของ Roblox ไหม

ไม่ใช่ สิ่งเหล่านี้คืองานศิลปะที่อัปโหลดโดยคอมมูนิตี้ ฮีโร่ต้นฉบับ วายร้าย ตัวละครแฟนตาซีและไซไฟ และดีไซน์ที่ทำโดยแฟน Asset ID เป็นของครีเอเตอร์ Roblox เจ้าของผลงานแต่ละคน ดังนั้นปฏิบัติต่อพวกมันเป็นทรัพยากรคอมมูนิตี้ที่ใช้ร่วมกัน และเก็บสำรองสำหรับตัวละครใดก็ตามที่เป็นแกนหลักของเกม

อะไรทำให้หมวดนี้ต่างจากหมวดอนิเมะ

ขอบเขต หมวดอนิเมะเน้นขบวนการศิลปะหนึ่งและวัฒนธรรมแฟนดอม ขณะที่หมวดนี้ครอบคลุมทุกสไตล์ พอร์ตเทรตแฟนตาซีแบบเพนท์ มาสคอตการ์ตูน ฮีโร่คอมิก และตัวละครต้นฉบับสไตล์ หากโปรเจกต์ของคุณไม่ได้อิงอนิเมะ ให้เริ่มค้นหาที่นี่แทน

ทำยังไงให้พอร์ตเทรต NPC ทั้งหมดดูสอดคล้องกัน

ตั้งกฎก่อนที่จะรวบรวม สไตล์การเฟรมหนึ่ง ขนาดศีรษะคล้ายกัน การจัดการพื้นหลังที่ตรงกัน และสไตล์การเรนเดอร์หนึ่งต่อเกม กรองตัวเลือกตามกฎเหล่านั้นในการ์ดพรีวิว และปฏิเสธแม้แต่งานศิลปะที่สวยงามที่ละเมิดกฎ ผู้เล่นสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องของนักแสดงทันทีในเกมที่เน้นบทสนทนา

พอร์ตเทรตตัวละครต้องการความละเอียดเท่าไรสำหรับกล่องบทสนทนา

ปรับขนาดงานศิลปะให้ใหญ่กว่าพิกเซลที่กล่องบทสนทนาแสดงจริงประมาณสองเท่า ซึ่งรักษาความคมชัดของพอร์ตเทรตบนหน้าจอความหนาแน่นสูงโดยไม่สิ้นเปลืองหน่วยความจำ องค์ประกอบสี่เหลี่ยมหรือแนวตั้งเหมาะกับเลย์เอาต์ GUI ส่วนใหญ่ ทดสอบบนหน้าจอขนาดโทรศัพท์เสมอ ซึ่งพอร์ตเทรตที่คับแคบจะสูญเสียใบหน้าไปก่อน