Image ID เอฟเฟร Roblox

8738 ID รูปภาพ

decal เอฟเฟรเป็นวิธีที่บิลเดอร์ Roblox ปลอมความอลังการในงบประมาณจำกัด แทนที่จะเขียนสคริปต์ระบบพาร์ทิเคิลเต็ม คุณแปะการระเบิดของไฟ พายุงควัน หรือวงเวทย์ลงบนพื้นผิวแล้วปล่อยให้ texture ทำงาน หน้านี้รวม image ID เอฟเฟรครอบคลุมไอเทมหลักของบิลด์แฟนตาซีและแอ็กชัน เปลวไฟ อาร์กฟ้าผ่า พายุงพลังงาน รูนเรืองแสง แสงระเบิด และออร่าเรืองแสงนุ่ม แต่ละรายการคือ Decal ID ตัวเลที่คัดลอกได้ในคลิกเดียวแล้วหย่อนลงใน Roblox Studio ImageLabel BillboardGui หรือพาร์ทธรรมดาที่มีวัตถุ decal แนบ เพราะงานศิลปะเอฟเฟรส่วนใหญ่มีไว้สำหรับเลเยอร์ มองหาภาพที่มีพื้นหลังโปร่งใสหรือมืดที่คอมโพสิตสะอาดเหนือผนัง พื้น และสกายบ็อกซ์ วงเวทย์เดียวใต้บอส รวมกับแหล่งกำเนิดแสงและการหมุนที่เขียนสคริปต์ช้าๆ อ่านว่าพิธีอัญเชิญเต็มให้ผู้เล่นแล้ว รายการด้านล่างเรียงตามความนิยมและการอัปโหลดล่าสุด เพื่อให้คุณเห็นว่า texture ใดที่ครีเอเตอร์อื่นกำลังสร้างด้วย และทุกการ์ดเปิดเข้าสู่พรีวิวที่ใหญ่กว่า เพื่อให้คุณตรวจขอบและความโปร่งใสก่อนที่จะผูก ID กับเกม

ประเภท Roblox Image ID ของเอฟเฟกต์

texture ไฟและเปลวไฟสำหรับคบไฟ การระเบิด และการส่งสัญญาณโจมตี พายุงควันและหมอกที่ซ่อนการเปลี่ยนผ่านและเพิ่มบรรยากาศ อาร์กฟ้าผ่าและประกายไฟฟ้าสำหรับพายุและความสามารถช็อก วงเวทย์และรูนอัญเชิญสำหรับพื้นเวทย์และพอร์ทัล พายุงพลังงานและลำแสงสำหรับออร่า ชาร์จ และ power-up แสงระเบิดและการระเบิดของแรงกระแทกสำหรับฟีดแบ็กการต่อสู้ เอฟเฟรเรืองแสงและรัลฟ์แสงที่ขายฉากนีออนและฉากที่ถูกสะกด

วิธีใช้ Roblox Image IDs ของเอฟเฟกต์

1

เลเยอร์วงรูนใต้บอสเพื่อส่งสัญญาณการโจมตีอารีนั่งที่กำลังจะมา

2

แอนิเมตการร่ายเวทย์โดย tween การหมุนของ decal เวทย์

3

แต่งไอคอนความสามารถและงานศิลปะคูลดาวน์ในเกมต่อสู้ GUI

4

ปลอมภาพการระเบิดและแรงกระแทกโดยไม่มีพาร์ทิเคิลอีมิเตอร์หนัก

5

สร้างระบบเวทย์ด้วย texture เรืองแสงโปร่งใสและควันซ้อนกัน

6

ส่องสว่างคัทชบาภาพยนตร์ด้วยแสงฟ้าผ่าและแบ็คดรอปพลังงาน

คู่มือจากทีมงาน

การทำงานกับ decal เอฟเฟรเป็นปัญหาความโปร่งใสเป็นส่วนใหญ่ ภาพที่อัปโหลดด้วยช่องอัลฟาที่เหมาะสมผสมเข้ากับฉาก ขณะที่ภาพที่บันทึกบนกล่องขาวหรือดำทิ้งสี่เหลี่ยมที่มองเห็นได้ ตรวจสอบการ์ดพรีวิวอย่างใกล้ชิดก่อนคัดลอก ID การเลเยอร์คือที่ที่เวทมนตร์เกิดขึ้น วงรูนบนพื้น texture ควันบนพาร์ทโปร่งใสที่ยกขึ้นเล็กน้อย และไฟพอยต์ตรงกลางจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า texture ยุ่งหนึ่งทุกครั้ง จับตาประสิทธิภาพด้วย พื้นผิวกึ่งโปร่งใสขนาดใหญ่ทุกบินบังคับ Roblox ให้เรนเดอร์ทุกอย่างที่อยู่ข้างหลัง ดังนั้นกอง decal ควันเต็มหน้าจอห้า decal สามารถทำร้ายอัตราเฟรมมือถือได้แย่กว่าพาร์ทิเคิลอีมิเตอร์หนึ่งเดียวมาก สำหรับรูปลักษณ์แอนิเมชัน ให้เขียนสคริปต์การหมุนหรือความโปร่งใสของ decal สแตติกแทนที่จะล่างานศิลปะเฟรมต่อเฟรม จับคู่อุณหภูมิสีของเอฟเฟรกับแสงของฉาก การระเบิดสีส้มอบอุ่นภายในถ้ำน้ำเงินเย็นดูเหมือนถูกแปะเสมอ Editor's Picks ด้านล่างคือ texture ที่เรายืนยันแล้วว่าคอมโพสิตสะอาดในเกม

คำถามที่พบบ่อย

decal เอฟเฟรสร้างแอนิเมชันเวทย์ได้ไหม

ได้ ด้วยการเขียนสคริปั่นิดหน่อย วงเวทย์หรือพายุงพลังงานแบบสแตติกกลายเป็นแอนิเมชันเมื่อคุณ tween การหมุน ขนาด หรือความโปร่งใสเมื่อเวลาผ่านไป บิลเดอร์หลายคนเลเยอร์ decal เอฟเฟรสองหรือสามที่หมุนด้วยความเร็วต่างกันเพื่อเลียนแบบการร่ายเวทย์ที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องแตะระบบพาร์ทิเคิลเลย

รวมรูปภาพ FX ประเภทใดบ้าง

คอลเลกชันครอบคลุมการระเบิดของไฟและเปลวไฟ พายุงควันและหมอก อาร์กฟ้าผ่า วงเวทย์อัญเชิญ รูนและสัญลักษณ์เรืองแสง ลำแสงพลังงานและพายุง แสงระเบิด ออร่าประกาย และ texture แสงนามธรรม ทุกอย่างที่ต้องการสำหรับเวทย์ ความสามารถ และช่วงเวลาภาพยนตร์ในเกมต่อสู้หรือแฟนตาซี

decal เอฟเฟรมีประโยชน์กับการต่อสู้บอสไหม

มาก อารีนั่งบอสพึ่งสัญญาณภาพที่อ่านได้ และ decal เอฟเฟรส่งมอบได้ราคาถูก วงเรืองแสงเป็นการส่งสัญญาณการโจมตี ควันสำหรับการเปลี่ยนเฟส และ texture ฟ้าผ่าสำหรับความสามารถขั้นสุดท้าย วางบนพื้นหรือผนังอารีนั่ง ส่งสัญญาณอันตราก่อนที่ตัวเลขความเสียหายจะปรากฏ

ทำไม decal เอฟเฟรของฉันแสดงกล่องขาวหรือดำในเกม

กล่องนั้นหมายความว่าภาพถูกอัปโหลดโดยไม่มีช่องอัลฟาที่เหมาะสม ดังนั้นพื้นหลังจึงเรนเดอร์เป็นสี่เหลี่ยมทึบ มองหาเวอร์ชันที่พรีวิวสะอาดบนตัวตรวจสอบโปร่งใส หรือจับคู่ texture พื้นหลังมืดกับวัสดุเรืองแสงเช่น Neon เพื่อให้พื้นที่ดำหายไปเป็นภาพในแสง

decal เอฟเฟรจำนวนมากจะทำให้เกมแล็กไหม

ได้ พื้นผิวกึ่งโปร่งใสขนาดใหญ่มีราคาแพง เพราะ Roblox ต้องเรนเดอร์ทุกอย่างที่อยู่ข้างหลัง รักษา decal เอฟเฟรให้เล็กและน้อย เลือกพาร์ทิเคิลอีมิเตอร์หนึ่งสำหรับเอฟเฟรคงที่เช่นคบไฟ และทดสอบบนอุปกรณ์ระดับล่าง decal สแตติกที่ใช้สำหรับการระเบิดเป็นครั้งคราวปกติใช้ได้กับฮาร์ดแวร์ใดๆ